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游戏美术人,应多多打磨基本功

游戏美术人只要会用软件,就可以了吗?
一线游戏人授课,能给学生带来什么?
网龙的游戏设计专业课程,有何特点?
……
本期我们邀请到网龙技术美术刘讲师和大家谈谈游戏美术人的必备能力,畅聊未来游戏美术的发展趋势。

 

网龙网络公司技术美术
网龙3D美术委员会委员
参与过《幻灵游侠》、《征服》、《虎豹骑》等多个游戏项目

 

一、多练基本功,掌握底层原理,多玩游戏,了解行业变化

 

问:对想学习、或正在学习美术3D角色建模制作的同学来说,除了掌握软件技术之外,还有什么是需要下功夫去拓展和提升的?

 

刘讲师我觉得一方面应加强基本功的学习、练习。


例如,3D角色建模,对于美术基本功的要求比较高,新人需要多花时间练习基本功;需要掌握诸如雕塑、人体结构、解剖等基础知识,但很多人有所欠缺。


如果你没有磨练扎实基本功,自身美术水平又不高,那即使拥有最好的软件,也无法做出高品质的作品。


这就如同打字,你每分钟都可以打几百字,但你文学水平很差,那么你也无法写出一部小说来。


另一方面,我觉得要多看电影、多玩游戏;了解商业领域,受欢迎的游戏有何特点。


你可以先体验优秀作品,看看别人是做成什么样,再借鉴一二。


此外,商业领域的游戏美术有着自己一套原则,美术表现手法和科班艺术创作是不同的。


美术生需要提炼人物特点,在画作中呈现,任何人都可以成为模特。


但游戏美术中角色塑造,不是任意一个路人甲都可以,需要塑造出帅哥美女,或者有个性的角色。

 

图:讲师曾参与《征服》等多个游戏创作

 

二、一线游戏人走进高校,探索人才培养新模式


问:您觉得在3D游戏的设计、创作领域,网龙有哪些优势,这些优势和您授课的内容又有怎样的结合?


刘讲师网龙本身有着20多年的游戏制作经验,我们积累了很多项目制作的心得体会,这些案例都将结合知识点,传授给学生们。


我认为,学生除了要学习教材、课程等基础理论知识,也要多接触一线游戏制作的知识。


否则,当他们离开象牙塔时,会茫然无措,发现实际工作内容和学校教授理论有所出入。


如今,中央美术学院设计学院与网龙共建游戏设计专业方向系列课程,引进了由一线游戏人制作的课程,能帮助同学们尽早接触真实的游戏制作。


同时,和普通培训班不同,我们的课程不但会教授软件使用技巧,也会传授游戏底层的核心理论和概念。


我们会培养同学们的游戏设计思维,建立底层逻辑,而非只教导一些软件的界面使用、掌握基础功能。


当然,我也会分享一些多年积累的锻炼基本功的方法。

 

这也是我们课程的亮点。

 

三、未来游戏如何发展


问:VR技术发展,给游戏体验带来新的突破,那么,美术在3D技术方面有何发展?

 

刘讲师最近我有关注到一种新的建模软件,是通过VR技术实现。


以前,我们做角色建模是对着一台显示器。


而如今,游戏美术人可以借助VR技术,在虚拟的3D空间,进行角色建模,这样做出的作品更真实、更立体。


问:您觉得未来3D游戏美术会如何发展?


刘讲师未来游戏美术的发展,我觉得有几点。


首先,真实——这是大家不断追求的。近年来,有了显著进步,但仍有提升的空间。


除了真实性,一些游戏制作人也会追求个性化的体现,大家会设计五花八门的道具和造型。

 

图:讲师曾参与《虎豹骑》等多个游戏创作

 

其次,我们越来越多使用更专业的行业设计软件。


之前,我们用动画软件来设计服装造型、道具,只是一个模型,无法批量实体化投产。


但现在,我们会使用专业服装打版软件,如此设计出来的衣服是可以进行剪裁制作。


设计出工艺品也一样,可以直接做模具进行生产。


对于各种新流派、新趋势,我们会持续关注。

 


 

网龙网络公司与中央美术学院设计学院达成战略合作,双方联手推出游戏设计专业课程。


由此,网龙十余位游戏设计专业人才走进央美教室,开启了为央美学子传道受业解惑之旅,与此同时,他们也抱着学习的心态,从年轻人身上汲取灵感。


顶尖艺术设计院校VS网络游戏先锋企业,注定了会碰撞出不一样的火花。

 

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