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游戏人,为何学习桌面游戏设计?

桌游就是卡牌游戏吗?

好玩的桌游有哪些?

设计桌游容易吗?
桌游是严肃游戏吗?
……
说到桌游,大家第一反应可能是“三国杀”,也可能是“狼人杀”,那到底哪些游戏是桌游呢?
带着种种好奇,本期我们邀请到网龙系统主策划、资深桌游师游讲师和大家谈谈桌游,讲述游戏人和桌游间的关系。

 

网龙网络公司系统主策划
先后主导开发《炁》、《倩女幽魂》、
《三国-逐鹿中原》等多款电子化桌游

 

一、桌游可不只有卡牌游戏,剧本杀也不一定算桌游
 

桌面游戏,来源英文Board Game,简称“桌游”。
 

桌游是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
 

地产大亨、狼人杀、万智牌、龙与地下城都是耳熟能详的早期经典桌游。
 

桌游有着很多分类,卡牌游戏、跑团、TCG……还有剧本游戏。
 

近年来,因《明星大侦探》爆红的“剧本杀”,脱胎于欧洲的‘谋杀之谜’游戏——剧本游戏,已有八十多年历史。

图:《明星大侦探》

 

据游讲师介绍,“剧本杀”中有一类“机制本”,玩家相互欺诈,侧重于推理,此类“剧本杀”可称为桌游。


“剧本杀”在游戏机制上类似桌游中的“跑团”,但又有明显区别。


有不少“剧本杀”简化了推理过程,侧重于玩家对角色的扮演和情感体验,沉浸式体验,如同带有剧情的狼人杀,此类剧本杀则不符合桌游的定义。


因此,广义上的桌游,注重在于思维逻辑的锻炼,不依赖电子设备及电子技术,具有强线下社交属性。

 

问:桌游游戏有哪些分类?

 

游讲师桌游有许多类型,按传统分类,可以分为德式桌游和美式桌游。


此外,还可以按棋牌、性质等进行区分。


按棋牌:棋类桌游、牌类桌游


按性质:文字谈判类桌游、图形创意类桌游、肢体操作类桌游、版图策略类桌游、战争类桌游、桌上角色扮演类游戏


问:刚才提到桌游可以分为德式和美式,这种说法蛮少听说。


游讲师是的,德式和美式这种传统的分类是为了方便玩家和设计者理解,现在这两类桌游的界限已变得模糊,就如同电子游戏,复合属性很高。


我们现在更常说桌游具备何种属性,如:德式属性,美式属性,TCG属性,TRPG属性。


在未来课程中为了方便学生学习,会对德式桌游和美式桌游进行介绍。


德式桌游,游戏设计重点在于规则,强调规则简洁,以得分轮胜负,随机性较少。


玩家需要思考策略,比较硬核,更受理科生欢迎,像:《生活大爆炸》谢尔顿就常常玩卡坦岛就是德式桌游,典型的德式桌游还有卡卡颂、电力公司等。

 

图:《卡坦岛》

 

而美式桌游,有浓烈的角色扮演要素,随机性较大,强调玩家之间对抗,经常以消灭玩家为目标。
 

典型的美式桌游有强手棋、扭扭乐等。

 

图:《强手棋》

 

问:扑克牌、麻将算是桌游吗?


游讲师从广义上,扑克牌和麻将都是传统棋牌游戏,也具有一定线下社交属性,可以归于桌游类别中。


如果从玩家的游戏目的进行分辨,会发现玩家玩扑克牌和麻将的目的不是以社交为主。

 

二、好玩的桌游,重点在核心机制


鉴赏一款桌游,可以从核心玩法和平衡机制这两个基本要素入手。


核心玩法:简单易懂的基础规则
平衡机制:提炼公式,确定数学模型或动态模型


一款优秀的桌游重点应该是核心机制与平衡性,而非角色设定、故事背景、立绘表现,以及包装上。


而核心机制作为一款桌游的灵魂,玩家能快速理解你的游戏规则,也乐于接受,符合玩家预期的心理体验,那这款桌游就是成功。


如果要设计一款桌游,其实门槛不高,确定桌游的核心机制,只要一张纸、一支笔,即可完成一款桌游设计。


问:新手桌游入门,推荐哪些桌游?


游讲师推荐新手从一些玩法简单的桌游入门,如:UNO、三国杀这些有代表性的桌游。未来,三国杀或许还会发展成扑克牌一样普及。


此外,如果有看过《盗梦空间》的玩家,可以试试《盗梦都市》,女生则可以试试《花砖物语》。

 

图:《盗梦都市》

 

图:《花砖物语》

 

问:设计桌游,游戏机制是越简单越好,还是越复杂,可玩性更强?


游讲师肯定是玩法越简单越好,这样的桌游不但受众更广,而且简单的游戏机制,能减少玩家学习成本,带来更好的体验。这也是游戏设计很重要的知识点。


复杂的游戏机制,高难度的游戏规则,会限制玩家体验意愿。


举个例子:《龙与地下城》(DND)游戏规则繁琐,能掌握玩法的玩家就不多,而很多游戏借鉴了DND规则,并在其基础上进行改革和优化,就取得了成功,如:剑网三、逆水寒。


问:线上桌游还算桌游吗?桌游移植线上,会有何不同呢?


游讲师三国杀和三国杀online就是两个不同游戏。


当桌游进行线上移植,为配合不同运营模式,就需要做出改变;在游戏制作、玩家体验、商业模式等方面都将有所不同。


像三国杀online为了商业运营,会增加线下卡牌不具备的功能。不同商业模式,会给玩家带来不同的体验。

 

三、培养游戏人,为何将桌游学习作为切入点

 

桌游有着两大特点:游戏机制的自由度、主动接受与交流,这是异于电子游戏之处。同学们可以通过桌游设计,更全面了解游戏设计技巧,强化学生对核心规则的理解,扩展设计眼界,并为回归游戏设计打下基础。


桌游作为一种更纯粹的游戏类型,专注于游戏规则、玩法设计,可以直观反馈玩家对游戏核心机制的接受度。


据游讲师表示,如果有志成为游戏人,就可以从游戏核心机制设计进行学习,打下牢靠基础。
桌游脱离了游戏引擎,是对规则更纯粹的认知。游戏是否好玩,玩家体验感受一目了然。但电子游戏还可能借助游戏画面,吸引玩家,从而受到欢迎。

 

图:讲师在ChinaJoy展示桌游

 

同时,桌游常用纸面模型进行游戏设计,可以更低成本地展示个人创意,那又何必使用数位方式呢?


本学期,中央美术学院设计学院与网龙合作共建游戏设计专业方向系列课程中安排了48课时关于桌游设计的课程,旨在通过桌游为切入点,同学们能深入学习游戏设计的机制和原理。


问:既然桌游作为游戏设计的切入点,那桌游与电子游戏哪个先诞生?

 

游讲师桌游这一概念虽然2007年才真正被引入中国,但桌游的历史可谓是悠远流长:世界上第一款桌游就是骰子,在土耳其东南部,一座有着5000年历史的坟冢中发现了一组49件雕刻的彩绘石头,这就是有史以来最早的桌游作品。

 

 

 

图:上古时代的各种骰子

 

公元前3100年,埃及皇室为了消遣,贵族发明了赛尼特棋(Senet)


公元前3000年,一款有关于神的游戏——迈罕(Mehen)诞生


公元前500年,很多人童年回忆——跳房子问世


……


更多桌游发展历史,将在课程授课中继续介绍。

曾几何时,线下桌游在《三国杀》带动下火爆中国。


以上海为例,从2007年-2010年,上海市桌游店的数量从原来10家一跃至1500家,中国桌游玩家的数量超过200万。但是到了2012年,上海的桌游店只剩150家左右,并持续减少。


其后大量的桌游玩家转入线上,桌游变成网游之后,社交属性被削弱。


但线下社交无论在哪个时代都是日常生活的“刚需”。


大家在日常聚会中,桌游往往仍是娱乐消遣首选。


同时,很多桌游的独特设计理念,可以帮助游戏人更好地完成游戏设计。

 

图:《山屋惊魂》

 

如:《山屋惊魂》(别名:小黑屋),在简单机制下,以剧情文本为驱动。


游讲师表示,《小黑屋》就很集中表现设计师的设计理念,表现了设计师的人生感悟——every house has a story。


中国桌游市场已发展20余年,桌游有着很多发展方向,严肃游戏、线上移植……不断扩大的桌游玩家圈,也为多元化桌游产品发展奠定基础。


相信在游戏人探索中,我们会更多优秀桌游作品。

 


 

网龙网络公司与中央美术学院设计学院达成战略合作,双方联手推出游戏设计专业课程。


由此,网龙十余位游戏设计专业人才走进央美教室,开启了为央美学子传道受业解惑之旅,与此同时,他们也抱着学习的心态,从年轻人身上汲取灵感。


顶尖艺术设计院校VS网络游戏先锋企业,注定了会碰撞出不一样的火花。

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