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教学相长,从年轻人身上汲取游戏灵感

他们是一群资深的游戏设计“大咖”。

 

在他们眼里,绘画是表达工具,重要的是创造,

 

他们践行用科学的美术技法表达世界观构造。

 

这一次,他们带着丰富的实战经验,登上中央美术学院设计学院的课堂,为莘莘学子带来全新的游戏美术课程,诠释如何将游戏设计的理论实践与美术艺术创作相结合。

 

本期,我们邀请到网龙美术总监葛讲师为大家讲述央美授课经历以及自己的收获。

 

网龙网络公司美术总监  
“福建省专家库”虚拟现实技术专家
打造网龙多款大型网游精品、优质VR教育资源
在产品设计及VR资源研发领域树立业界权威

 

一、系统性学习游戏,培养独当一面的游戏人

 

问:网龙网络公司与中央美术学院设计学院共建的游戏设计专业方向系列课程,有何特点,能给学子带来什么?


葛讲师通过课程教授,培养央美学子在游戏生命周期全流程中的思维方式、方法论和产出的标准,以及辅助工具等,让他们学会如何设计卖座又叫好的游戏。


全流程带案例的教学,让学生们去了解游戏史,了解游戏类型,知道策划点的不同,会带来美术规划的不同。


我们希望能培养出独当一面的游戏人,而不是培养游戏生产流水线上的高级工人。我想这是我们课程一大特点。


问:我们课程有何亮点?


葛讲师第一个亮点是系统性。我们的课程是系统性,不是割裂的。它有历史、有流程、有分工、讲合作、懂策划,是讲述一个完整的产品线如何生产。


第二个亮点是案例实操。课程中,我们会介绍很多浅显易懂、容易上手的工具,让学生们能快速创作出一个简单的游戏。


第三个亮点是个性化教学。我们会根据学生们喜好,以及想尝试的游戏类型,帮助他们实现游戏梦想。每个人都可以做出美术、玩法各不相同的游戏。

 

讲师在《游戏美术实战》中将理论学习与游戏案例结合,同学们能更好理解知识点

 

二、更全面掌握工具,成为艺术家,而非美工
 

问:通过校企合作,能帮助高校在哪些方面提升专业课的设置与开展?

 

葛讲师校企合作,能为高校引入更全面的课程,像2021年3月-4月,网龙网络公司董事长刘德建在中央美术学院设计学院教授过《设计方法论》课程,这门课程也曾受邀在哈佛大学、北京师范大学讲授。
 

这是一套行之有效的设计课程,能帮助产品设计师以及学生改变思维方式,通过系统方法论去思考设计、思考产品。
 

另一方面,游戏设计专业的课程设置更全面,不只是局限在游戏资源制作层面,还通过游戏系统化设计的教授,给学子们增加了策划方面的课程。
 

此外,我们更重视工具运用的提升,一般游戏专业的课程只是单纯教导如何使用资源制作工具。
 

而我们课程中不但增加了关卡设计工具、引擎工具等工具类型,例如:VR创想+、unity等,还结合我们网龙真实案例,教授学生们如何更高效使用工具,创作出自己游戏美术作品。

 

游戏设计专业共建,连接人才从高校到游戏企业的“最后一公里”

 

问:随着新技术发展,3D、VR等游戏也在不断迭代,面对技术进步,游戏美术专业的人员,应该如何去提升自己,才能让自己的作品更符合新技术的需求?


葛讲师美术创造力和原创能力是最关键的,更多的时候我们需要艺术家,而不是美工。


我会建议多学习新技术,比如:新的引擎技术,关注渲染技术的迭代,了解哪些特效可以通过新技术实现,真正需要掌握的技术是什么,从而提高自己的技能,适应新的需求。

 

三、教学相长,从授课中得到自我提升

 

问:对于网龙员工而言,通过本次授课,为游戏美术专业人员带来哪些提升?为公司带来哪些帮助?

 

葛讲师这是一个教学相长的过程,我们教授学生知识,自己也得到提升。

 

首先,能更加了解年轻人喜好的美术风格,包括他们认同的社会价值,投射到美术设计上的认知。通过授课,知道他们喜欢玩剧本杀等新的游戏类型、新的产品。


多接触学生,才能跟上年轻人的喜好和审美,能为我们提供更多灵感和话题。


其次,获得更多新信息。比如越来越多人用blender,这是个全新的免费三维建模工具。它不只是建模,还能快速生产动画,拥有很多材质模板可供选择。


跟着年轻人交流,比我们在自己的圈子里学习来得更重要。


通过本次合作,帮助我们能更好地思考网龙人要如何有效自我提升。


如今,很多年轻人喜欢类似盲盒的产品,他们会有新的思维,使用新的工具,形成新的工艺流程,那我们就会去思考这样的工艺流程能不能为我们所用,在这流程上进行创新。

 

讲师从事游戏及产品美术设计已有18年

 

问:您觉得与央美设计学院的校企合作,未来还可以围绕哪些方向展开?从而更好地打造人才培养体系。


葛讲师未来我们可以共建研究室,网龙网络公司很多研发方向是可以与美术设计结合创新的,比如:教育元宇宙,可以与动画等专业的专家开展合作数字人脸研发。


说到人才培养体系,我们的产品是服务于年轻人,所以要去理解他们的审美,常用软件工具类型,从而打造我们的培养体系。这样一来,就会为公司人才培养带来改变,要增加对新事务的拆解,重新定位任职资格。

 


 

网龙网络公司与中央美术学院设计学院达成战略合作,双方联手推出游戏设计专业课程。


由此,网龙十余位游戏设计专业人才走进央美教室,开启了为央美学子传道受业解惑之旅,与此同时,他们也抱着学习的心态,从年轻人身上汲取灵感。

 

顶尖艺术设计院校VS网络游戏先锋企业,注定了会碰撞出不一样的火花。

 

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