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揭秘游戏人的一天|央美设计学院游戏设计专业讲师介绍

  许多人从小就幻想着,把游戏当作自己的职业,觉得每天上班就是打游戏,或者开直播和水友一起上分。那么真实的“职业游戏人”的一天是怎样度过的呢?带着大家的好奇,我们问了问刚刚代表网龙为央美设计学院大一新生讲授《娱乐设计认知》课程的资深游戏制作人李讲师和林讲师,听听他们的工作日常吧。

 

李讲师 网龙网络公司游戏制作人

 

林讲师 游戏制作人


一、游戏人上班究竟是在做啥?

 

  李讲师表示,游戏人和普通上班族很大的区别在于,“上班”的边界比较模糊,一方面需要结合具体业务,另一方面需要分析和判断市场,所以一整天都会在思考工作相关的事情。具体来说,不同阶段做的事也不同,在前期市场调研阶段,一天大多数时间都在寻找市场的突破点;在核心玩法设计阶段,就要考虑模型、竞品分析与具体游戏设计层面的事。

 

  到了铺量阶段,就得考虑如何把核心玩法卖点精准提炼,并协调团队成员在游戏内一以贯之;到了上线测试阶段,就需要实时分析数据,了解现有模型问题在哪,按模型预测后续发展情况,考虑现有用户群是否还能继续扩大,需要找怎样特点的新用户等等;在最后大推的时候,就需要分析该品类产品的实际市场表现,考虑一些新的合作机会,如何把盘子做稳做大。

 

  从时间维度上,不论是游戏制作人还是游戏策划,都希望在早上有一大段不被打断的时间可以静下来做设计,下午进行讨论和分享信息,如果出现分歧,就各自回去思考,晚上再继续讨论。不过这并不是终点,最后的结论他们会等到第二天再决定,避免一时脑热产生的误判。

 


二、游戏到底是怎样做出来的?

 

  游戏制作已经有了数十年历史,已然有了一套严谨而标准化的工业生产流程,那么一款游戏的诞生,会经历哪些阶段呢?林讲师表示,首先是游戏的立项,接着是demo制作,在这个阶段中会对核心玩法进行设计,以近来比较火的《糖豆人》为例,就是先做出一个关卡。在核心内容框架架构完毕时,就可以在内容上做量产,在核心玩法上一层层往上加内容,比如RPG游戏里,这时候就开始批量生产游戏人物等等。最后是测试和打磨阶段的冲刺,时间长度因公司和项目而异,这个阶段中,甚至会有半年解决12000个bug的高强度工作。

 

近来爆火的《糖豆人》

 


三、网龙的“游戏人”和别家有何不同?

 

  李讲师表示,外部制作人要对游戏所有方面都要了解,项目与项目之间存在明确的边界,网龙的部门制,相比工作室制能够更好地调配资源,以事务为中心的工作模式,让一件事可以由项目里的人来做,也可以随时找其他部门的人来支援。网龙已经形成了工业化的规模效应,带来的好处在于工业化机制可以很快地把量铺起来。对于外部的项目,他们可能每次做出的产品质量参差不齐,而我们能够稳定地输出,保证产品的品质。

 

网龙已然成为高品质游戏的孵化基地


  林讲师介绍道,公司的游戏设计部门会定期开展分享会和PK会,以及为了强身健体推广的每周10公里跑,这些活动如果能推广到整个行业就太好了。尤其是分享创意,有时候大家因为工作忙,会埋头在自己的事务中闭门造车,这时候思想的交流就特别重要。当你我各自带着一个想法来碰撞,想法是会生小孩的。学习和激情作为网龙的企业价值观,是做任何创作行业都逃不开的,所有这一切会让你觉得日子充实且不重复。

 

  至于网龙做游戏的内核——游戏设计方法论,林讲师表示方法论能够系统地告诉你游戏的设计流程以及其中的每个知识点,包括我为什么做、给谁做、需求和痛点是啥、竞品有哪些,以及实现方式等等。而这套游戏设计方法论,都将在未来以课程的形式传授给央美设计学院的学生们,帮助他们更好地理解游戏设计。

 

四、工作的热情从何而来?

 

  林讲师除了游戏制作外,还拥有许多爱好,如写小说、弹吉他等等,他认为,不论游戏、音乐还是文学都是在创作,而创作是一件很cool的事情,爱好不仅是所有情绪和态度的倾泻口,同时也在记录自己的状态。此外出于对游戏的热爱,林讲师表示自己会把游戏作为一种文化和艺术来看待。同时,市场上的游戏开发者、游戏企业的思想以及玩家的欣赏水平、眼界都在不断进步,现阶段已经能够看到游戏行业前方的希望和曙光,所以更加坚定要站好自己的这班岗,发挥自己的能量。

 

险些成为职业音乐人的林讲师


  在回答专业问题之余,两位讲师也聊起了各自的生活作息,以及玩游戏时的特殊“癖好”。相比普通上班族,“游戏人”在工作时间上弹性更大,为梦想和热爱工作的他们,往往也需要付出更大的努力,尤其是在版本上线这样关键的时间节点,熬夜和通宵工作几乎就是常态,而这一切都是为了让游戏真正给玩家带去快乐。

 

  “如果穿越回古代,自己会从事什么职业?”面对这个调皮的提问,李讲师果断回答自己想当豪侠,而林讲师的选择是军师,两个答案都展现出了天马行空的想象力。聊起玩游戏中的自己,林讲师透露,要是自己玩得不爽,就会玩单机游戏虐电脑出气。而李讲师则表示,很享受在游戏中尝试扮演不同的角色身份。比如《This War of Mine》这款战争题材游戏,根据游戏设定,资源是有限的,必须在道德和生存中做出抉择放弃,但在最后一次体验中他开着上帝视角体验了一把善良的完美结局。

 

战争题材游戏《This War of Mine》画面

 

  在与两位老师交谈之中,我们能明显地感受到他们对于游戏的热爱,以及对游戏行业未来的憧憬与向往。正如他们所说的,随着时间的推移,游戏行业的开发设计者会越来越强,游戏玩家的品味和审美也会提高,这一切都会推动行业的进步。年轻一代游戏人,将会拥有更好的成长环境和发展前途。

 

  网龙网络公司与中央美术学院设计学院合作推出的《娱乐设计认知》,就是这样一套面向游戏设计专业的入门课程。我们旨在帮助央美学子了解基础的游戏理念,进而爱上游戏,在未来能有越来越多的人才投身于游戏设计行业,助力中国游戏产业的进步!

 

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