《GodDess》
中央美术学院设计学院
作品名称:《GodDess》
作品作者:马瑜徽、王思懿、朱秋晔、叶芊兰
游戏背景:
心因性失忆症,这是一种选择性的反常遗忘现象,是指患者对重大事件因震撼过大不堪回首而产生部分性选择性遗忘或暂时性使其不出现在意识中。
作品阐释:
GodDess是一款剧情向的解密游戏。它讲述的是患有心因性失忆症的主角在陌生而又熟悉的房间醒来,为了探求记忆认知和跟随陌生的指引开始了探索的故事。
在设计初期,我们先构思了大致的世界观设定、剧情以及核心玩法。根据设定,我们将游戏分为两个场景关卡:圆桌会客厅和教堂。随着剧情的完善,我们把第一个圆桌场景搭建的小巧而紧凑:圆桌——书柜——神像。流程路线短,但是可以自由交互的道具有很多,给玩家提供充足的信息量帮助理解剧情、以及了解游戏的基本玩法。与之相对的是大场景教堂,高大而又空旷,对比显现出视觉上的冲击和探索时的孤独迷茫,也是更好将玩家带入主角,体验主角的心流过程。玩家将根据剧情引导以及景观布置对场景的探索观察,来获得解密的答案,同时在此了解更多剧情信息,来完善整个故事、解开谜团。我们也是借由此机会,探索游戏关卡设计的同时希望尝试去完成一个完整的故事。