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《统觉测试》

中央美术学院设计学院

  

作品名称:《统觉测试》(Apperceptiontest)

 

作品作者:李思媛、王鑫、张泽成

 

游戏背景

 

G.W.莱布尼兹于17世纪首先使用“统觉”(apperception)这一术语,莱布尼茨的统觉是指人对其自身及其心灵状态的认识。莱布尼兹认为,统觉是一种自发的活动,主要依赖于心灵中已有内容的影响。通过统觉,人们理解、记忆和思考相互联合的观念,从而使高级的思维活动得以完成。

 

 

作品阐释

 

统觉是个体对先前已经产生在脑海中的,可以表现外界事物特征内心映像的一种意识和反思,通过统觉人们理解、记忆和思考相互联合的观念,从而使高级的思维活动得以完成。游戏通过前期的对关卡的细节捕捉学习思考,最后通过测试反馈对细节的捕捉、内心印象的反馈和意识的反思,从而完成测试得到结果。选取统觉测试为主题,考察玩家细心观察的能力、意识阈上观念的活跃状态、对游戏关卡的变通能力。

  

 

 

 

 

 

 

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